ನವದೆಹಲಿ: ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಜಾರಿಗೆ ಬಂದಿರುವ “ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ (ಪ್ರಚಾರ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ) ಮಸೂದೆ, 2025” ದೇಶದ ಕ್ರೀಡಾ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ಆಘಾತ ನೀಡಿದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಹಣದ ಆಟಗಳ (RMG) ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಷೇಧ ಹೇರಿರುವ ಈ ಹೊಸ ಕಾನೂನು, ಕ್ರಿಕೆಟ್, ಕಬಡ್ಡಿ ಮತ್ತು ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಂತಹ ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವದ ಮೂಲವಾಗಿದ್ದ ಒಂದು ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದ ವಲಯವನ್ನು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಳಿಸಲಿದೆ.
ನೂರಾರು ಕಂಪನಿಗಳು, ಲಕ್ಷಾಂತರ ಗೇಮರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಎಂಜಿ ವೇದಿಕೆಗಳ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಕ್ರೀಡಾ ಲೀಗ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಈ ಕ್ರಮವು ನೇರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿದೆ ಎಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಭಾರತದ ನೈಜ-ಹಣದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆದಿದ್ದು, ಡ್ರೀಮ್11 ಮತ್ತು ಮೈ11ಸರ್ಕಲ್ನಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳು ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿವೆ.
– ಡ್ರೀಮ್11 ಭಾರತೀಯ ಕ್ರಿಕೆಟ್ ತಂಡದ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವಕ್ಕಾಗಿ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಗೆ 358 ಕೋಟಿ ರೂಪಾಯಿ ಹೂಡಿದೆ.
– ಮೈ11ಸರ್ಕಲ್ ಐಪಿಎಲ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯನ್ನು ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಗೆ 625 ಕೋಟಿ ರೂಪಾಯಿ (ವರ್ಷಕ್ಕೆ 125 ಕೋಟಿ ರೂಪಾಯಿ) ಖರೀದಿಸಿತ್ತು.
ಕ್ರಿಕೆಟ್ನ ಆಚೆಗೆ, ಈ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕ್ರೀಡಾ ವೇದಿಕೆಗಳು ಪ್ರೊ ಕಬಡ್ಡಿ ಲೀಗ್, ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪಂಜಾಬ್ ಮತ್ತು ತಮಿಳುನಾಡಿನಂತಹ ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಟಿ20 ಲೀಗ್ಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ಲೀಗ್ಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಬೆಂಬಲಿಸಿವೆ. ಈ ಆರ್ಥಿಕ ಹರಿವಿನ ಹಠಾತ್ ಹಿಂತೆಗೆತವು ಇಡೀ ಕ್ರೀಡಾ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಆರ್ಥಿಕ ನಿರ್ವಾತವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ.
ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾನೂನು ಸಂಕಷ್ಟ
ಈ ಮಸೂದೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಮನಿ ಗೇಮ್ಗಳ ಜಾಹೀರಾತು ಸಹ ನಿಷೇಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವದ ಒಪ್ಪಂದಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ದಾರಿಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಾನೂನು ಪರಿಣತರು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ.
ಡ್ರೀಮ್11 ಜೊತೆಗಿನ ಬಿಸಿಸಿಐ ಒಪ್ಪಂದದ ಮೇಲೆ ತಕ್ಷಣದ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿದೆ. ಈ ಕಂಪನಿಗಳ ಕಾನೂನು ಒಪ್ಪಂದಗಳಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾಪಾರದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾದರೆ ಒಪ್ಪಂದ ಅಂತ್ಯಗೊಳಿಸುವ ಷರತ್ತುಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಾನೂನು ಆ ವ್ಯಾಪಾರದ ಜಾಹೀರಾತನ್ನೇ ನಿಷೇಧಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಬಿಸಿಸಿಐ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಡ್ರೀಮ್11 ತನ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಆದ ‘ಡ್ರೀಮ್ಸೆಟ್ಗೋ’ಗೆ (ಕ್ರೀಡಾ ಪ್ರಯಾಣ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್) ಬದಲಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದೆ,
ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ಅಸಮಾನ ಪರಿಗಣನೆಯೂ ಟೀಕೆಗೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ. “ನೀವು ಒಂದು ಕ್ಲಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ ರಮ್ಮಿ ಆಡಿದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಮತಿಯಿದೆ, ಆದರೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಜಗತ್ತು ಮಾತ್ರ ಏಕೆ ನರಳಬೇಕು?” ಎಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವ್ಯಸನವೇ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಷೇಧಕ್ಕಿಂತ ಆದಾಯ-ಆಧಾರಿತ ಅರ್ಹತೆ ಅಥವಾ ಸದಸ್ಯತ್ವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತಹ ನಿಯಂತ್ರಣಾ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದಿತ್ತು.
ಆರ್ಥಿಕ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳು ಅಪಾಯದಲ್ಲಿ
ಭಾರತದ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು $3.7 ಬಿಲಿಯನ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, 2029 ರ ವೇಳೆಗೆ $9.1 ಬಿಲಿಯನ್ಗೆ ಬೆಳೆಯುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿತ್ತು. ಈ ಆದಾಯದ ಸುಮಾರು 86% ನೈಜ-ಹಣದ ಆಟಗಳಿಂದಲೇ ಬರುತ್ತದೆ. ಈ ವಲಯವು ಒಂದು ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ನೇರ ಮತ್ತು ಪರೋಕ್ಷ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಉದ್ಯಮವು 25,000 ಕೋಟಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮತ್ತು ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ 20,000 ಕೋಟಿ ಜಿಎಸ್ಟಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೈಜ-ಹಣದ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಈ ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹೊಡೆತ ನೀಡಲಿದೆ.
ಹಿಂದೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಡಿಗೆ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಮೇಲಿನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಕ್ರೀಡಾ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದ್ದವು. ಆಗ ಎಂಪಿಎಲ್ನಂತಹ ಕೌಶಲ್ಯಾಧಾರಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಮುಂದೆ ಬಂದು ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸಿದ್ದವು. ಈಗ ಈ ಮೂಲವೂ ನಿಂತುಹೋಗುವುದರಿಂದ ಕ್ರೀಡಾ ಲೀಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ತಂಡಗಳ ಮೇಲೆ ಖಂಡಿತಾ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮೆಹ್ರೋತ್ರಾ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಅಸಮವಾದ ಪರಿಣಾಮ
ಈ ನಿಷೇಧದ ಪರಿಣಾಮವು ಎಲ್ಲ ಕ್ರೀಡಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಬಿಸಿಸಿಐ, ತನ್ನ ದೊಡ್ಡ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಆರ್ಥಿಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ, ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವದಿಂದ ಬರುವ ಆದಾಯ ಕಡಿಮೆ ಆಗಬಹುದು.
ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ಟಿ20 ಲೀಗ್ಗಳು, ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಕಬಡ್ಡಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು, ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಕ್ರೀಡಾ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಿಗೆ ಈ ನಿಷೇಧವು ಮಾರಕವಾಗಬಹುದು. ಇವುಗಳ ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಆರ್ಎಂಜಿ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವವನ್ನೇ ಅವಲಂಬಿಸಿತ್ತು. ಈ ಪ್ರಾಯೋಜಕರ ಹಠಾತ್ ಹಿಂತೆಗೆತವು ಆರ್ಥಿಕ ನಿರ್ವಾತವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿ, ಕೆಲವು ಲೀಗ್ಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೇ ಅಪಾಯ ತರಬಹುದು. ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯ ಪ್ರಾಯೋಜಕರನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಈ ಸಣ್ಣ ಕ್ರೀಡಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲಾಗಿದೆ.
ನಿಷೇಧ ಏಕೆ?
ಸರ್ಕಾರವು ಈ ಮಸೂದೆಯನ್ನು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸುರಕ್ಷತಾ ಕ್ರಮವೆಂದು ಬಿಂಬಿಸುತ್ತಿದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಜೂಜಿನಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶ ಎಂದು ಪ್ರಧಾನಿ ನರೇಂದ್ರ ಮೋದಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಕೇಂದ್ರ ಐಟಿ ಸಚಿವ ಅಶ್ವಿನಿ ವೈಷ್ಣವ್ ಅವರು, ಆನ್ಲೈನ್ ಮನಿ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಂಚನೆ, ಸಾಲ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯಂತಹ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಮಸೂದೆಯು ನೈಜ-ಹಣದ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.



















